上个星期买了本Head First 的《设计模式》,开始学习了设计模式了,感觉颇多。想想我就是拿着脚本语言来编程的,弄那么深奥的干嘛呢,估计是无聊吧。推荐朋友也看,他说没有空,是啊,现在的年轻人没有一个不忙的。说是让我整理出笔记让他看看。
这本书是针对java 写的。没学过java 不过语法跟flash 的脚本语言as3 还是很相似的。
另外借助于一本 《Advanced.ActionScript.3.with.Design.Patterns》,这个也是设计模式。这两本书的区别主要在于 行文叙事,读head first 那书感觉很有趣无需什么基础,读《Advanced.ActionScript.3.with.Design.Patterns》,感觉没有了,为什么呢?那是英文版的,我英文不好,这也是他们的第二个区别。而我的行文则是用as3 来 实现《设计模式》中的所有模式,基本上谈实现,不谈理解。本人非程序员出身,写的东西不太好理解哦。呵呵。
第一个首先讲的是装饰者模式:(decorator Pattern)
下面的程序代码背景:饮料店卖一些饮料Beverage(如咖啡,茶…),在饮料中可以增加调料(如奶,糖..),使他的味道更可口些,就是说调料是来装饰饮料的。而这一些都要钱才能享受哦。
文件格式基本上是一个类一个文件
}
public override function getDescription() : String {
return yinliao.getDescription() + “.Soy “;
}
public override function cost() : Number {
return yinliao.cost() + 0.3;
}
}
}
//第六个类,就是使用上述模式了,介绍看代码内部的注解。
package {
import flash.display.Sprite;
import com.dp.decorator.*;
/**
* @author tkj
*/
public class Dinggou extends Sprite {
public function Dinggou() {
//点一种饮料,注意类型Beverage,这个是在上面所有类中的通行证.一开始没有注意在这里摔了
var yinliao1 : Beverage = new Espresso();
//加点摩卡
yinliao1 = new Mocha(yinliao1);
//再加点摩卡
yinliao1 = new Mocha(yinliao1);
//加点豆沫
yinliao1 = new Soy(yinliao1);
//再加点摩卡(不会还不够吧?要不够还可以再加哦!)
yinliao1 = new Mocha(yinliao1);
//够了,结帐。
trace(yinliao1.getDescription() + “$” + yinliao1.cost());
}
}
}