★荣誉之战简介:
姓名:孙传芳
ID:CLPA_荣誉之战
年龄:24
职业:设计师
毕业院校:北京舞蹈学院
工作单位:北京2008奥运会开闭幕式运营中心
★现职:
2008北京奥运会闭幕式舞美电脑设计组组长
兼2008北京奥运会开幕式道具设计
北京北奥艺通文化艺术发展有限公司 舞美设计师
常去论坛 www.hilanparty.com
所属联盟 CLPA 中国LANParty玩家联盟
MOD特点 注重细节,一流的做旧工艺,超强的视觉效果。

荣誉之战
近年成绩:
2005年 作品《荣誉之战》获得“CLPA2005 LANParty玩家盛典” 最佳视觉效果奖
2006年 作品《蜕变》获得“CLPA2006 SuperMOD” 冠军
1. 《荣誉之战》 《蜕变》分别获得 英特尔2007春季IDF 科技LANParty最佳作品
2. 作品《工业革命》“炫酷于外 睿智以芯 英特尔多重创意时尚电脑之旅” 十强作品及上海赛区最佳性能奖项
3. 作品《华丽金属》获得2007长城创新杯电脑设计大赛 笔记本专业组冠军
问:什么样的人才具备成为MOD玩家的条件?
答:想成为MOD玩家的条件其实不需要太多,懂得最基本的电脑知识,理论上就可以MOD了。但是,MOD的好不好,就要另当别论了。包括我在内,每个MOD玩家都是在一步一步积累经验的过程中成长起来的。MOD是一个过程,而不能急于结果。
问:都说MOD是很烧钱的爱好,那么您怎么看?
答:怎么说那,也许说MOD烧钱的人也会花很多钱去买他自己喜欢的东西。而且烧与不烧完全是依个人情况决定的,象我的作品《荣誉之战》的成本应该在三四百左右,而最近的《工业革命》花费就更少了。不是说越贵的东西就越看好,而是要经过自己的主观处理后的作品才是最有价值的。其实我觉得您之所以有这样的问题,可能也是和现在国内的一些媒体的宣传角度有一定的关系,让一些人认为只有花钱去买那些漂亮的硬件,然后装在一起才叫MOD,其实这样的观点应该说是片面的,堆砌硬件当然也需要很多的经验和创意。但是我个人觉得MOD最根本的追求是给人视觉上的享受,而不是炫耀财力。
问:你的MOD成长过程中,都经历过怎样的困难,有什么难忘的经历,或者收获吗? (经历的人或者事情)
答:其实最怀念的还是大学时候做MOD的感觉,有很充足的时间去构思和制作,当然那个时候有些想法并不是很成熟。最难忘的经历我想就是每次克服了各种各样的困难,做出来的东西得到了大家的肯定。那个时候真的觉得之前吃过再多的苦都很值得。更重要的因素就是通过MOD,我结识了很多志同道合的朋友,兔子、恶魔、记忆、小心等等等等。从他们每个人的身上我都学到了很多的东西。
问:目前你是国内第一位职业MOD玩家,MOD爱好者对你都很熟悉,从你出道以来的作品到最近的“工业革命”,MOD风格是否经过几个阶段的转变?现在是否已经进入到比较成熟的阶段呢?
答:我觉得现在谈论风格的问题还太早,而且我还有很多类型的改造没有去尝试过,只是因为一些原因,所以这个阶段的作品可能显得风格比较明确,其实我这样做的目的只是想让大家知道,MOD的方法可以有很多,刚才说的堆砌产品叫MOD。但是我用我的MOD告诉大家,MOD最有价值的部分不是我花了多少多少钱,装了什么什么设备,而是要用心去设计,留心生活中的每一个细节,都可能为MOD所用。今后我想尝试更多方式的MOD,而不是将自己就固定在一个特定的风格上。
问:从你的经历上了解到你具有专业美术功底,并且现在也非常荣幸的被聘请作为“北京2008年奥运会开幕式、闭幕式的设计组长”,你的从业经历和所学的专业是否会带入到你的MOD风格中?你认为你的MOD风格是怎样的?
答:这个可不能乱说,准确的说是闭幕式舞美部电脑设计组组长兼辅助一些开幕式的道具设计。可以说压力和责任都很巨大,每天工作都要在12个小时以上,而且休息日也基本都要工作。但是,可以跟过内外最顶尖的设计大师交流,也是一件很愉快的事情。我觉得经过这次参与奥运设计的工作以后,肯定会对我的设计能力有很大的提高。其实在我的想法中,从来没有把我的专业和MOD分的太清楚,用我大学老师的话说就是“艺术都是相通的”,我一直很同意他所提出的“大美学”的概念。尤其是MOD与绘画、雕塑等方面走的很近。所以,在MOD的时候,不能只是单纯的说只是MOD,而需要其他很多方面的知识也做支撑。而至于风格,我想在经历过很多尝试以后,自然就会形成了,强求不来。
答:我的MOD的特点,我自认为可以归结为:中看、中用、谦虚、扎实。
首先,“中看”我想这个我不必做太多的解释,如果觉得买来的成品就很完美了,也就没人再去MOD了。其次,“中用”这个字眼可能大家觉得有点莫名其妙,但是有些玩家在MOD的时候不考虑改造后的坚固程度的例子比比皆是,更有甚者拿着一把胶枪就可以做MOD。我觉得这样是对自己的作品的不负责任,更是对观赏者的玩弄。第三,“谦虚”,其实这个词与MOD的技术无关,而是更多的关系于MOD的精神,现在一些媒体在宣传一些MOD作品的时候,总是炒做大于务实,于是就造成一些国内玩家的作品,即无内涵,又无外延,而是靠一套华丽的词语去包装自己的作品。我想一个优秀的MOD玩家,不会成天只想着怎么去赞美自己的作品,而是应该在尽全力做好一件作品以后,静静的等待大家的评价。最后一点就是“扎实”,除了作品的做工要扎实以外,知识的积累也要扎实。有很多人问我《荣誉之战》是怎么做的之类的问题,要我教他们做,当然我不会拒绝这样的要求,并且也很希望有人喜欢我的作品。但是,我应该教给大家的绝对不是侧窗怎么切,做旧怎么处理之类的问题。那些只是技法上的问题,很轻易就能解决的,而真正需要解决的问题是——什么叫好看。有人说,自己觉得好看就可以了。其实很不是这样,之前在参加一些活动的时候我就说过,其实MOD好坏的标准应该用一个大的美学观念的衡量,而不是让一些根本就没受过美术教育的人去评定。这也是现在国内MOD界的一个很无奈的现象。我希望以后国内能有更多包含艺术价值的作品出现,而不是那些靠媒体炒做出来的作品。
问:“工业革命”非常具有科技感和未来感,并且延续了你手工做旧的优势,你是怎么创意出这样的一款作品呢?
答:其实最初的时候,并没有什么太好的想法,想要去做一个什么样的风格。后来看到手中两个很有工业气息的水冷换热器,激发了我做一款以工业为题材的作品。
问:您是中国第一位职业的MOD选手,也有不少厂商在邀请你参加各种各样的MOD大赛。那么,你是否会继续你的职业MOD之路?你认为MOD被越来越多的厂商关注,对MOD有什么样的影响吗?最后,也请谈谈对未来的一个发展规划吧。
答:现在的MOD比赛确实越来越多了,但是说心里话,真正对MOD有价值的活动没几个,大多都是商家为了宣传自身而举行的活动。而怎么样在这样一种大环境下去做真正的MOD,我想是今后最值得思考的一件事情。MOD我会做下去,而且也不会拒绝与厂商合作,但是我觉得一味的追求MOD和宣传效果都不是一个有效的办法,而是要在保证厂家的宣传效果的前提下,做出最好的MOD作品。职业化不是完全的商业化,作品的艺术价值一定要得到保证。
问:最后,请给ZOL的网友,和广大热衷MOD的玩家送上几句话吧。
答:希望大家在关注MOD的同时,也要自己投入进来。MOD的乐趣其实就是在自己动手之间去体会的。如果有什么我可以帮得上大家的,请一定告诉我!我的QQ是5017621,BLOG是http://blog.sina.com.cn/scf5017621。当然以我一己之力肯定有解答不了的问题,大家可以去CLPA www.hilanparty.com去看看,那里有很多MOD高手和大家交流经验。