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Director中飞行动画特效制作

文章来源:it168 作者:佚名 更新时间:2007-11-16 16:54:01 【 】 【加入收藏

本节将使用Rotate to Follow Path 类型的Behavior来创建“阿蒙”飞行动画。

Rotate to Follow Path类型能使一个精灵在运动过程中跟随一定的方向。也就是在运动过程中,一直使精灵的左边方向和运动的路径方向一致。

* 飞行动画特效制作操作步骤如下:

(1) 启动Director 8.5。执行Modify→Movie→Properties命令,在舞台属性检查器对话框中将电影舞台的大小设置为800×600,然后将电影背景颜色设置为白色,如图5-1所示。

(2) 执行File→Import命令,调入本书光盘中的0326和830文件,然后将Internal Cast窗口中的成员拖动到舞台中并调整大小,如图5-2所示。

图5-2  舞台中加入精灵

(3) 按住Ctrl键单击舞台中的精灵2,然后在弹出的颜色效果列表中选择Matte类型,此时舞台上精灵2的周围白色背景被滤除,如图5-3所示。

图5-3  滤除精灵2周围白色背景

(4) 如果在精灵的周围出现很多白色的小毛刺,就必须要用鼠标双击精灵2,然后在Paint窗口中将精灵2的边缘用橡皮(Eraser)工具进行擦除,如图5-4所示。

图5-4  对精灵2进一步修整

(5) 按住Shift键对精灵2行等比例缩放到适当大小,如图5-5所示。

图5-5  调整精灵2的大小

(6) 执行Window→Score命令,打开Score窗口,拖动2个精灵的结束帧到80帧,如图5-6所示。

图5-6  设置精灵帧数

(7) 在Score窗口中单击精灵2的第1帧,按住Alt键拖动到第20帧位置创建一个关键帧,然后在舞台上拖动精灵2,如图5-7所示。

图5-7  创建精灵2的关键帧动画

(8) 按住Alt键拖动精灵2到35帧、50帧、65帧、80帧创建关键帧,然后分别在关键帧上拖动精灵,形成关键帧的动画,如图5-8所示。

注意:

“阿蒙”在飞行过程中头部始终向着左边,这并不附合飞行运动原理,它的方向应该和运动路径是相切的。

图5-8 “阿蒙”的飞行路径

(9) 执行 Window→Library Palette命令打开Library 对话框,单击Library List按钮,从弹出的菜单中选择Animation→Automatic命令,打开与自动动画有关的Behavior类型,如图5-9所示。

图5-9  自动动画类型的Library对话框

(10) 在Library对话框中选择 Rotate to Follow Path选项,然后拖动到舞台精灵2上,这时精灵2上会出现灰色边框,这表示精灵2已被赋予了这个Behavior命令。然后在弹出的Rotate to Follow Path属性对话框中,将角度设置为180°,如图5-10所示。

注意:

180表示精灵的左边方向将和运动路径方向保持一致。

图5-10  设置Behavior参数

(11) 执行Window→Control Panel命令,在控制面板中播放电影,如图5-11所示。

图5-11  插放电影

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