微软精神:永不放弃
——专访微软中国娱乐及设备事业部市场总监 蒋卫东
微软中国娱乐及设备事业部市场总监 蒋卫东
《电子竞技》杂志:微软的名字我们就不多说了,作为世界上最大的软件厂商,微软制作的外设产品也是受欢迎的。虽然这个问题您已经回答很多遍了,但是还是请您回答一下,微软公司对电子竞技领域作出哪些贡献?
蒋卫东:其实刚才我介绍我部门的时候已经讲到一些,微软在电子游戏方面非常强的,我们有非常多的产品和服务提供给消费者,既有游戏外设,也有视频游戏的设备。在电子竞技方面,WCG实际上我们已经连续赞助了三年,可以说我们是最主要的官方赞助商,这次我们在西雅图也看到,这个比赛里面,有非常多我们的产品和服务的曝光,专门有一个展区是有Xbox让大家体验,专门一个展区放我们的最新的键盘,还有游戏的鼠标,让大家真正的体验这些产品。
另外说得近一点,电子竞技里面也是微软第一次开始在中国跟wNv这样的战队合作。这是两次获得世界冠军的战队,我们是在世界范围内跟它全方位的合作。上个月去西雅图我们也邀请了这个战队去参观我们专门负责游戏设备的的产品组,也去参观了全球设备的中心实验室,让游戏设备的厂家跟专业的游戏玩家有一个亲密接触。
《电子竞技》杂志:我想问一下在支持电子竞技同时,微软可以从中得到哪些利益?
蒋卫东:我们的口号,即我们一贯的宗旨是为消费者提供非凡的数字体验,其中一个重要部分就是游戏设备,我们要给消费者提供一种畅快的游戏体验。这个游戏体验怎么通过我们的产品设备体验出来呢,其实这个研发早就开始了,我们会邀请专业的游戏团队以及普通的游戏玩家对我们产品外观的设计,以及功能配置提大量意见,来改进我们产品。所以其实我们跟游戏战队的合作很大意义上是对我们自己本身业务的促进。同时通过游戏战队在游戏比赛当中的使用我们的产品,更好的提高游戏战队在竞技比赛当中的成绩。
《电子竞技》杂志:我们现在知道厂商参与电子竞技的形式多种多样,有的厂商是直接主办大型赛事,像您刚才提到的WCG就是三星公司冠名的,您觉得电子竞技发展道路上,这些厂商应该扮演一个什么角色呢?是不是应该过多的涉及到赛事的组织工作还是仅仅扮演一个赞助商的角色?
蒋卫东:我这么看这个事情,整个事情离不开厂商,也离不开主办单位,也离不开参与的游戏玩家,以及热衷的游戏爱好者,缺一个元素,这个活动都办不起来,尤其现在我的理解是电子竞技还处在一个起步阶段,需要厂家在资金上,在更多的无形资源上推动这个行业的发展。三星公司这次也是做了一个很大的冠名,包括我们微软也在里面参与了非常多的内容在里面,在电子竞技开始的时候是必要的,需要这些公司一起来推动这个行业的发展。
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