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Python编程技巧-使用状态机

文章来源:Chinaitlab收集整理 作者:David Me… 更新时间:2006-7-25 【 】 【加入收藏

    状态机从理论上说是几乎与计算机和编程相关的每件事的基础。从实用角度来看,状态机还有助于解决许多常见问题(特别适用于 Python 程序员)。本文中,David Mertz 讨论了何时以及如何使用 Python 编码状态机的实际例子。

    什么是 Python?

    Python 是由 Guido van Rossum 开发的免费高级解释型语言。其语法简单易懂,而其面向对象的语义功能强大(但又灵活)。Python 可以广泛使用并具有高度的可移植性。

    什么是状态机?

    关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前”节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态,状态机停止。

    但一个抽象的数学描述(就像我刚给出的)并不能真正说明在什么情况下使用状态机可以解决实际编程问题。另一种策略就是将状态机定义成一种强制性编程语言,其中节点也是源码行。从实用角度看,这个定义尽管精确,但它和第一种描述一样,都是纸上谈兵、毫不实用。(对于说明型、函数型或基于约束的语言,例如,Haskell、Scheme 或 Prolog,不一定会发生这种情况。)

    让我们尝试使用更适合身边实际任务的例子来进行讨论。逻辑上,每个规则表达式都等价于一个状态机,而每个规则表达式的语法分析器都实现这个状态机。实际上,大多数程序员编写状态机时,并没有真正考虑到这一点。

    在以下这个例子中,我们将研究状态机的真正探索性定义。通常,我们有一些不同的方法来响应一组有限数量的事件。某些情况下,响应只取决于事件本身。但在其它情况下,适当的操作取决于以前的事件。

    本文中讨论的状态机是高级机器,其目的是演示一类问题的编程解决方案。如果有必要按响应事件行为的类别来讨论编程问题,那么您的解决方案很可能是显式状态机。

文本处理状态机

最可能调用显式状态机的一个编程问题涉及到处理文本文件。处理文本文件通常包括读取信息单元(通常叫做字符或行),然后对刚读取的单元执行适当操作。某些情况下,这个处理是“无状态的”(即每个这样的单元都包含了足够的信息,可以正确确定要执行什么操作)。在其它情况下,即使文本文件不是完全无状态,数据也只有有限的上下文(例如,操作取决于不比行号更多的信息)。但是,在其它常见文本处理问题中,输入文件是极具“状态”的。每一块数据的含义取决于它前面的字符串(也许是它后面的字符串)。报告、大型机数据输入、可读文本、编程源文件和其它种类的文本文件都是有状态的。一个简单例子是可能出现在 Python 源文件中的一行代码:



myObject = SomeClass(this, that, other)

      

这行表示,如果恰好有以下几行围绕着这一行,则有部分内容不同:



"""How to use SomeClass:

myObject = SomeClass(this, that, other)

"""

      

我们应知道我们处于“块引用” 状态 以确定这行代码是一部分注释而不是 Python 操作。

何时不使用状态机

当开始为任何有状态的文本文件编写处理器的任务时,问一问自己,您希望在文件中找到什么类型的输入项。每种类型的输入项都是一种状态的候选项。这些类型共有几种。如果数字很大或者不确定,则状态机也许不是正确的解决方法。(在这种情况下,某些数据库解决方案可能更适合。)

还请考虑您是否需要使用状态机。许多情况下,最好从更简单的方法入手。也许会发现即使文本文件是有状态的,也有一种简单的方法可以分块读取它(其中每一块是一种类型的输入值)。实际上,在单一状态块中,仅当文本类型之间的转移需要基于内容的计算时,才有必要实现状态机。

下面这个简单的例子说明了需要使用状态机的情况。请考虑用于将一列数字划分成几块的两个规则。在第一个规则中,列表中的零表示块之间的间断。第二个规则中,当一个块中的元素总和超过 100 时,会发生块之间的间断。由于它使用累加器变量来确定是否达到了阈值,您不能“马上”看到子列表的边界。因此,第二个规则也许更适合于类似于状态机的机制。

稍微有些状态、但由 太适合用状态机处理的文本文件的例子是 Windows 风格的 .ini 文件。这种文件包括节头、注释和许多赋值。例如:



; set the colorscheme and userlevel

[colorscheme]

background=red

foreground=blue

title=green

[userlevel]

login=2

title=1

      

我们的例子没有实际含义,但它表明了 .ini 格式一些有趣的特性。

  • 就某种意义而言,每一行的类型由它的第一个字符确定(可能是分号、左花括号或字母)。
  • 从另一种角度看,这种格式是“有状态的”,因为关键字 "title" 大概表示如果它出现在每一节中,那么就有独立的内容。

您可以编写一个有 COLORSCHEME 状态和 USERLEVEL 状态的文本处理器程序,这个程序仍处理每个状态的赋值。但这好象不是处理此问题的 正确 方法。例如,可以使用 Python 代码在这个文本文件中只创建自然块,如:


处理 .INI 文件的分块 Python 代码



    

        

     

          import

    

         string

txt = open(

        'hypothetical.ini').read()

sects = string.split(txt, 

        '[')

        

     

          for

    

         sect 

        

     

          in

    

         sects:

        # do something with sect, like get its name

  # (the stuff up to ']') and read its assignments

   

            

或者,如果愿意,可以使用单个 current_section 变量来确定位置:


处理 .INI 文件的计算 Python 代码



    

        

     

          for

    

         line 

        

     

          in

    

         open(

        'hypothetical.ini').readlines():

        

     

          if

    

         line[0] == 

        '[':

 current_section = line(1:-2)

        

     

          elif

    

         line[0] == 

        ';':

        

     

          pass

    

        

    

        # ignore comments

    

        
else : apply_value(current_section, line)

 

抽象状态机类

在表单和函数中使用 Python 实现抽象状态机很容易。这使程序的状态机模型比前一个例子中的简单条件块显得更突出(初看,其中的条件与其它条件没有什么不同)。而且,以下类及其关联处理程序在隔离状态中操作方面完成得很好。许多情况下,这改善了封装和可读性。


文件:statemachine.py



    

        

     

          from

    

         string 

        

     

          import

    

         upper

        

     

          class  

            

     

     

          StateMachine

    

        :

        

     

          def 

            

     

     

          __init__

    

        (self):

 self.handlers = {}

 self.startState = None

 self.endStates = []

        

     

          def  

            

     

     

          add_state

    

        (self, name, handler, end_state=0):

 name = upper(name)

 self.handlers[name] = handler

        

     

          if

    

         end_state:

 self.endStates.append(name)

        

     

          def  

            

     

     

          set_start

    

        (self, name):

 self.startState = upper(name)

        

     

          def  

            

     

     

          run

    

        (self, cargo):

        

     

          try

    

        :

 handler = self.handlers[self.startState]

        

     

          except

    

        :

        

     

          raise

    

        

    

        "InitializationError", 

        "must call .set_start() before .run()"

    

        

     

            if 

    

        

    

        

     

          not

    

         self.endStates:

        

     

          raise

    

        

    

        "InitializationError", 

        "at least one state must be an end_state"

    

        

     

            while

    

         1:

 (newState, cargo) = handler(cargo)

        

     

          if

    

         upper(newState) 

        

     

          in

    

         self.endStates:

        

     

          break

    

        

    

        

     

            else

    

        :

 handler = self.handlers[upper(newState)]

            

   StateMachine 类实际上正是抽象状态机所需要的。因为使用 Python 传递函数对象是如此简单,与其它语言中的相似类比较,这个类所需使用行数非常少。

   要真正 使用 StateMachine 类,需要为每个要使用的状态创建一些处理程序。处理程序必须符合模式。它循环处理事件,直到要转移到另一个状态,此时处理程序应该将一个字节组(它包括新状态名称以及新的状态处理程序需要的任何 cargo)传递回去。

   在 StateMachine 类中将 cargo 用作变量的做法将封装状态处理程序所需的数据(该状态处理程序不必调用它的 cargo 变量)。状态处理程序使用 cargo 来传递下一个处理程序所需的内容,于是新的处理程序可以接管前一个处理程序的遗留工作。 cargo 通常包括文件句柄,它允许下一个处理程序可以在前一个处理程序停止后读取更多数据。 cargo 还可能是数据库连接、复杂的类实例或带有几个项的列表。

   现在,让我们研究测试样本。在本例中(在以下代码示例中概述),cargo 只是不断将反馈传送给迭代函数的一个数字。只要 val 处于某个范围内,则 val 的下一个值永远只是 math_func(val) 。一旦函数返回了超出范围的值,那么该值将传送到另一个处理程序,或者状态机在调用了一个什么也不做的终态处理程序后就退出。示例说明了一件事: 事件不必是输入事件。它也可以是计算事件(这种情况很少)。状态处理程序相互之间的区别只是在输出它们处理的事件时使用不同的标记。该函数比较简单,没必要使用状态机。但它很好地说明了概念。代码也许比解释更易于理解!

 

 


文件:statemachine_test.py



    

        

     

          from

    

         statemachine 

        

     

          import

    

         StateMachine

        

     

          def

            

     

     

          ones_counter

    

        (val):

        

     

          print

    

        

    

        "ONES State: ",

        

     

          while

    

         1:

        

     

          if

    

         val <= 0 

        

     

          or

    

         val >= 30:

 newState = 

        "Out_of_Range" ; 

        

     

          break

  elif

    

         20 <= val < 30:

 newState = 

        "TWENTIES"; 

        

     

          break

  elif

    

         10 <= val < 20:

 newState = 

        "TENS"; 

        

     

          break

  else

    

        :

        

     

          print

    

        

    

        " @ %2.1f+" % val,

 val = math_func(val)

        

     

          print

    

        

    

        " >>"

    

        

     

            return

    

         (newState, val)

        

     

          def  

            

     

     

          tens_counter

    

        (val):

        

     

          print

    

        

    

        "TENS State: ",

        

     

          while

    

         1:

        

     

          if

    

         val <= 0 

        

     

          or

    

         val >= 30:

 newState = 

        "Out_of_Range"; 

        

     

          break

  elif

    

         1 <= val < 10:

 newState = 

        "ONES"; 

        

     

          break

  elif

    

         20 <= val < 30:

 newState = 

        "TWENTIES"; 

        

     

          break

  else

    

        :

        

     

          print

    

        

    

        " #%2.1f+" % val,

 val = math_func(val)

        

     

          print

    

        

    

        " >>"

    

        

     

            return

    

         (newState, val)

        

     

          def  

            

     

     

          twenties_counter

    

        (val):

        

     

          print

    

        

    

        "TWENTIES State:",

        

     

          while

    

         1:

        

     

          if

    

         val <= 0 

        

     

          or

    

         val >= 30:

 newState = 

        "Out_of_Range"; 

        

     

          break

  elif

    

         1 <= val < 10:

 newState = 

        "ONES"; 

        

     

          break

  elif

    

         10 <= val < 20:

 newState = 

        "TENS"; 

        

     

          break

  else

    

        :

        

     

          print

    

        

    

        " *%2.1f+" % val,

 val = math_func(val)

        

     

          print

    

        

    

        " >>"

    

        

     

            return

    

         (newState, val)

        

     

          def  

            

     

     

          math_func

    

        (n):

        

     

          from

    

         math 

        

     

          import

    

         sin

        

     

          return

    

         abs(sin(n))*31

        

     

          if

    

         __name__== 

        "__main__":

 m = StateMachine()

 m.add_state(

        "ONES", ones_counter)

 m.add_state(

        "TENS", tens_counter)

 m.add_state(

        "TWENTIES", twenties_counter)

 m.add_state(

        "OUT_OF_RANGE", None, end_state=1)

 m.set_start(

        "ONES")

 m.run(1)

            

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